《绝地求生》在中国的奇幻漂流

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​​无论你如何评价《绝地求生》,都不能否认这是一款全球范围内的现象级游戏,而它在进入国内市场的历程却有些奇幻色彩。

摄影师做出的全球热游

《绝地求生》(下文简称PUBG)的创作者Brendan Greene在制作PUBG之前,只是个居住在巴西的爱尔兰摄影师,平常除了为客户拍摄照片以外的爱好就是当当DJ,打打游戏,而他此前制作游戏的经历则多来自于游戏MOD的制作,在游戏《武装突袭3》中制作的大逃杀MOD让他小有名气,而随着大逃杀游戏《H1Z1》的成功,韩国的蓝洞工作室向他抛来了橄榄枝。

经过了近一年的努力,Greene和蓝洞于2017年3月22日在Steam平台发布了这款游戏,其火爆程度想必不用再多做赘叙,光是从“吃鸡”这个词的百度指数,就能看出PUBG的火爆程度。
而在国际平台Steam上,PUBG的热度也是十分能打:自3月27日发布之后,《绝地求生》全球销量超过了4000万套,最高同时在线超过了300万人(数据截止18年4月)。
一时间,各大直播平台,无论是直播何种游戏的主播,不来“跳两把”伞仿佛就会损失不少人气,而随着直播行业竞争的白热化,还对主播的“吃鸡”技术有了新的要求,由此也引发出了一系列类似“去韩国自证”、“我绝对没有开挂”的事件。

在国外,Twitch平台热度的传统结构被打破,PUBG在《Dota2》、《CS:GO》、《守望先锋》、《英雄联盟》的重重包围下杀到了2017年的年度第二。

在2017年底举行的The Game Awards(TGA)颁奖典礼上,PUBG收获了年度游戏的提名,要知道,和它并列的是《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》和《女神异闻录5》和《地平线:黎明时分》这些大作。

 

虽然没有拿下大奖,可收获“年度最佳多人游戏”没有出乎太多人的意料。

一切的一切都在向世人宣告,这款由前专职摄影师制作的游戏将席卷全球。

 

 艰难的端游引进

 

在中国市场,PUBG的火爆不仅使更多的玩家接触到了Steam平台,甚至可以说为已经萎靡了的网吧行业带来了第二春。由于国内的特殊情况,作为一款现象级的国外多人游戏,PUBG的代理权自然是各家国内游戏公司眼里的香饽饽。

最终,有着“中国Steam”——自家游戏平台WeGame的腾讯拿下了代理权。

2017年11月22日,PUBG官宣由腾讯代理,同一时间官网也开启了预约。

对此腾讯集团高级副总裁马晓轶先生表示:

“《PUBG》作为全球玩家喜爱的热门竞技游戏,腾讯将为《PUBG》国服提供最好的本地化运营支持,为广大玩家提供PC端的全新游戏乐趣。为了给予中国玩家最优秀的游戏体验,腾讯将协同PUBG公司为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。同时腾讯也将和PUBG公司一起与各直播平台、媒体、上网服务场所等行业各界合作伙伴打造公平、健康、可持续的生态体系。”

但是由于众所周知的原因,舆论普遍不看好PUBG在国内的落地,无论是游戏背景,还是游戏中玩家使用各种武器对战的游戏方式,以及“百里挑一”的获胜方式,都很不和谐。

就连腾讯官方都表示:

“腾讯会与国家主管部门保持密切沟通,在本次合作达成后,将与PUBG公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。”

但更让人意想不到的是,2018年3月开始,中国游戏业遭遇到了长达近9个月之久的“寒冬”。


                                                                                               注意图中日期

2018年3月底,或者确切的说,3月28日开始,游戏审批就没有获得许可。一开始,人们只以为这只是同往常一样的偶发现象,例如16年因为缺纸造成的业务停摆,但随着时间推移,人们才察觉:

游戏版号的审核发放停止了。

到了18年年中,国区WeGame版《怪物猎人:世界》下架,不仅不能让腾讯抢先Steam一步,在自家的WeGame上发行这款游戏,也为PUBG端游的上线笼上了一层阴霾。

时至今日,玩家们仍可登陆PUBG国服官网进行预约,只是何时PUBG才能“赴约”,已难以知晓了。

 


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