获选最佳多人游戏,TGA推特颁奖是否实至名归?

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这应该是TGA2017最有争议的一件事情了。

组委会公布入围名单,《绝地求生》获TGA2017年度游戏等多项提名,相关争议便不绝于各大社交平台。即便“最佳多人游戏”殊荣已尘埃落定,仍有愤愤不平之音表示,推特颁奖才是“吃鸡”应有的待遇。


(图1:推特颁奖)
然而如玩家所言,“吃鸡”真的上不来台面么?
回答之前,不如先看看《绝地求生》带来了怎样的变化。

事实上,这一波“吃鸡”风潮中,最受伤的还是腾讯(所以腾讯拿下了《绝地求生》、《H1Z1》,甚至EIPC的《堡垒之夜》)。近期沸沸扬扬的卢本伟开挂风波,正是LOL主播集体转型“吃鸡”大潮下的非典型案例。即便没有数据直接佐证,《英雄联盟》人气下滑的窘境也不难察觉。

有报道称,包括五五开、笑笑、PDD在内的头部《英雄联盟》主播,都曾在直播中提到直播《英雄联盟》有些厌倦,想去播一些其他游戏来试探粉丝的反应。这里的其他游戏,《绝地求生》无疑是最好的选择。


(图2:曾经的LOL头部主播纷纷转型)

须承认,“吃鸡”玩法的确很有趣。从《武装突袭》下的《DayZ》模组,到《H1Z1:杀戮之王》,再到《绝地求生》,“大逃杀之父”布兰登格林不断用减法,去掉那些“看起来拖慢节奏”的生存元素,最后得到的,便是能够吸引600万中国活跃玩家,为Steam贡献超60%日活跃的爆款。由此产生的2500k头条指数、20多万的百度指数,也足以说服主播们集体转型。

所以,从大型多人游戏体验、玩法设计、市场表现等角度来说,《绝地求生》是“最佳多人游戏”的有力竞争者,这毋庸置疑。毕竟TGA都说了:“此项奖励意在表彰优秀的在线多人游戏体验和设计,包括合作类和大型多人体验。”


(图3:当初公布提名,外媒也吐槽不断)

其实真正的槽点,是《绝地求生》获得提名竞争“年度游戏”。从结果来看,压轴大奖花落“绿帽”《塞尔达传说:旷野之息》令争议日渐平息。这表明,在TGA组委会的眼里,一款游戏能否获此殊荣,产品综合实力、行业启发性缺一不可。

在“如何评价《塞尔达传说:旷野之息》获得TGA2017年度游戏”的知乎提问下,纵观所有评论,“重新定义开放世界”是被赞颂最多的一条。



(图4:对于开放世界的深刻理解,成为绿帽颇受好评的特点)

从给你一个万物皆可互动的拟真世界,到雪山会冷死、在火山会过热、一切都能攀爬、下雨天会打滑的真实互动。再到细节方面的真实模拟,比如打雷下雨的时候不能带金属武器和装备,否则会被雷劈死,在草丛中战斗时会割掉周围的草,木质武器接近火堆则会着火,用着火的武器攻击地上的草也会被引燃,燃烧的上升气流能被你利用去升空飞翔……

不难发现,《绝地求生》抛弃的概念,反倒成为“绿帽”的致胜关键。而这正是顺从大众流行,与坚持产品初心之间的最大区别。简而言之,简单与复杂的孰优孰劣,才是争议的根源。

和《绝地求生》前辈同时代的《方舟:生存进化》,也是一款事无巨细将生存元素做到极致的产品,虽稳居Steam热度榜前十,但人气远不及前者——这里要说明的是,单论销量、人气,《绝地求生》已无人能敌。然而,不管是《塞尔达传说:旷野之息》,还是《方舟:生存进化》,都是出于满足核心用户为出发点,从而建立产品口碑。

毕竟,流行总会过去,推动游戏创新才会经典永存。

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